Atelier 2 tonnes

2 tonnes équivalent CO₂, c’est l’empreinte carbone moyenne par habitant que nous devrions atteindre en 2050, notamment pour respecter l’engagement de l’Accord de Paris. Aujourd’hui, nous sommes à 10 tonnes en France en moyenne. Le défi à relever est donc considérable ! Des changements et une véritable transition sont nécessaires.

2tonnes, c’est l’atelier qui permet à chacun et chacune de comprendre les besoins de transition, de s’engager vers des réponses individuelles et collectives !

Fresque de la construction

La Fresque de la construction est un atelier ludique et collaboratif sur le thème de la construction pour répondre aux enjeux du changement climatique.

Par groupe de 4 à 8, les participants co-construisent leurs propres fresques pour relier les causes et les effets de l’acte de construire.

Les objectifs de la fresque sont de :

  • Donner en 3h le maximum d’informations pour aider à la transition du secteur de la construction ;
  • Alerter sur différentes problématiques : changement climatique | biodiversité | pollutions | épuisement des ressources… ;
  • Apporter de la connaissance : donner des éléments chiffrés afin de prendre conscience des ordres de grandeur et des ressources ;
  • Faire réfléchir sur nos besoins réels puis sur des pistes d’action ;
  • Avoir une vision globale de l’impact actuel du secteur de la construction sur notre environnement, d’une ou d’un ensemble de construction.

Fresque du Réemploi

La fresque du réemploi se présente sous forme d’un jeu de carte en groupe en prenant le point de vue d’un maitre d’ouvrage.

Avant de commencer il faut définir si le groupe travaille sur l’intégration de matériaux et équipement de réemploi dans un bâtiment, la dépose de matériaux et équipements sur un chantier de déconstruction ou de réhabilitation en vue de leur réemploi.

Les objectifs de cette fresque sont :

  • Rappeler les impacts de la construction.
  • Etudier les solutions, dont le réemploi.
  • Apporter un regard critique sur les étapes du chantier.

Sérious Game du Réemploi

Un jeu immersif qui lève les freins au réemploi de matériaux de construction !
Cet outil pédagogique a pour ambition d’acculturer rapidement et efficacement l’ensemble des acteurs du secteur du bâtiment (maîtres d’ouvrage, maîtres d’œuvre, entreprises, collectivités, etc.) aux enjeux et pratiques du réemploi des matériaux. En 20 minutes chrono, les participants, par équipes, doivent résoudre une énigme inspirée de situations réelles, en identifiant les bons indices et en argumentant leurs choix.

10 missions pour couvrir toutes les étapes d’un projet de réemploi

Le Serious Game propose 10 missions couvrant l’ensemble des étapes d’un projet de réemploi de matériaux de construction : de la programmation au bilan, en passant par le diagnostic Produits Equipements, Matériaux Déchets, la dépose, la qualification, l’assurance ou la remise en œuvre des matériaux de seconde vie. 

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